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Dans ce jeu de société pour enfant dès 5 ans, chaque joueur prend les rênes de son fidèle cheval avec un seul objectif : franchir la ligne d’arrivée avant ses adversaires !
Mais attention, pour gagner la course, il ne suffit pas de galoper à toute vitesse. Il faudra aussi préserver l’énergie de son cheval et choisir le bon moment pour accélérer.
À chaque tour, les joueurs doivent prendre une décision : trotter ou galoper ?
En choisissant les dés bleus, le cheval avance tranquillement au trot et récupère de précieuses réserves d’énergie. Avec les dés rouges, il s’élance au galop et progresse plus rapidement, mais attention à la fatigue !
Contenu du coffret : 1 plateau de jeu, 4 pions en forme de chevaux, 4 dés, 4 tuiles chevaux, 30 tuiles énergie et 1 règle du jeu.
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